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【登録タグ f ぬえ恋 アールグレイ 封獣ぬえ(EG) 平安のエイリアン】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
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Florida Augmented and Virtual Reality Market Scope The Florida Augmented and Virtual Reality-market size was assessed at USD in 2023. Developing number of organizations tapping the nearness Florida Augmented and Virtual Reality market, alongside expanding interests in the Florida Augmented and Virtual Reality Market innovation, is supposed to move the business development. expected to register an exponential CAGR valued at in 2032, is the very large growth connectivity across the globe in today’s modern society The presentation of Florida Augmented and Virtual Reality Market has upset the adopters tasks by driving another degree of client commitment through personalization. The development possibilities can be ascribed to the flooding distinction of area based promoting in the retail Florida Augmented and Virtual Reality business. Joining the advantages of actual shopping experience with advanced environment has become significant for physical retailers. In addition, interests in nearness arrangements are seeing a vertical swing, consequently diminishing their showcasing and promoting costs. Sample Copy of This Report https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-71350?utm_source=offpage/pranali Florida Augmented and Virtual Reality Market Competitive Landscape The key players operating the global Florida Augmented and Virtual Reality market, which are playing a major role in market development have been studied extensively in this report are Players Apple Inc., EON Reality , FACEBOOK, Alphabet (Google Inc.), Intel Corporation, MAGIC LEAP, INC. , Marxent Labs, Microsoft Corporation ,Sony Corporation ,zSpace, Inc.. Company overview Florida Augmented and Virtual Reality Market Segmentation The Florida Augmented and Virtual Reality Marker report provides a detailed analysis of the various market segments and their market sizes and CAGRs, to help determine the attractiveness of different segments. It includes market forecasts for different regions, major developments, revenues, etc. the Florida Augmented and Virtual Reality Market is segmented into by type, application, By Component By end-user, and region. In 2023, the Florida Augmented and Virtual Reality technologies ruled the market. Segmentation by Application (Consumer and Enterprise), Organization Size (SMEs and Large Enterprises), and Industry Vertical (Gaming, Entertainment Media, Aerospace Defense, Healthcare, Education, Manufacturing, Retail, and Others) Florida Augmented and Virtual Reality Market Regional Insights The North America region dominated the market with a share in 2021. The North America region is expected to witness significant growth at a CAGR of through the forecast period. Due to the continued implementation of the Florida Augmented and Virtual Reality technologies in the Different sectors, North America led the global market environment, giving out reductions and ramping up alternate promotions are becoming standards. shops may also now give custom designed offers and coupons companies like. in place of sending out classified ads and coupons, the clients about the product info. North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. justifying support for digital transformation research and development, Infrastructure and manufacturing and widespread government-agency adoption of Florida Augmented and Virtual Reality and Florida Augmented and Virtual Reality applications. North America (United States, Canada and Mexico) Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia) South America (Brazil, Argentina) Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy) Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-71350?utm_source=offpage/pranali Years considered for this report Historical year – 2019-2020 Base year – 2021 Estimated Year -2022 Forecast period – 2023 to 2032 Florida Augmented and Virtual Reality Market Dynamics One of the primary elements driving the development of the worldwide Florida Augmented and Virtual Reality market is the rising consciousness of innovation Increasing Awareness of Florida Augmented and Virtual Reality Technology, Growing Integration into Various Industries, Increase use of Florida Augmented and Virtual Reality. Objectives of this report •To estimate Florida Augmented and Virtual Reality market size on regional and global basis. •To identify major segments in the Florida Augmented and Virtual Reality market and evaluate their market shares and demand. •To provide a competitive scenario for the Florida Augmented and Virtual Reality market with major developments observed by key companies in the historic years. •To evaluate key factors governing the dynamics of the Florida Augmented and Virtual Reality market with their potential gravity during the forecast period. Reasons to Buy This Report •Provides niche Florida Augmented and Virtual Reality market insights for decision about every possible segment helping in strategic decision-making process. •Florida Augmented and Virtual Reality Market size estimation of the market on a regional and global basis. •A unique research design for Florida Augmented and Virtual Reality market size estimation and forecast. •Identification of major companies operating in the Florida Augmented and Virtual Reality market with related developments •Exhaustive scope to cover all the possible segments helping every stakeholder Trending Report Of QMI Mobile Cloud Market https //www.digitaljournal.com/pr/mobile-cloud-market-2023-expected-to-witness-the-highest-revenue-growth-over-forecast-period-from-2032 Telecom Cloud Billing Market https //www.digitaljournal.com/pr/telecom-cloud-billing-market-size-industry-growth-rate-global-share-upcoming-trends-leading-players-products-and-services-overview-forecast-to-2032 5G IoT Market https //vk.com/@750505376-5g-iot-market-2023-sales-revenue-top-manufacturers-share-gro About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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【登録タグ N SOUND HOLIC YURiCa/花たん ハルトマンの妖怪少女 強敵 -EXTRA BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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} .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; 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Watch Dogs 項目数:48(38 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆ 全実績難易度不問。 コンプまで50時間前後。 全般的に難易度の高い実績は少なく作業が中心。 参考サイト http //dswiipspwikips3.jp/watch_dogs/ オフライン ハローワールドHello World モーリスを倒すTake down Maurice 15 道の終わりEnd of Line 40件の「フィクサー契約」をクリアするComplete 40 Fixer Contracts 30 下の下Basest Base 全ての「ギャング・ハイドアウト」をクリアするComplete every Gang Hideout 50 人呼んでビジランテThey Call Him The Vigilante 全ての「調査」をクリアするComplete every Investigation 30 覗き穴Peephole 全ての「プライバシー侵害」をクリアするComplete every Privacy Invasion 30 ロードレイジRoad Rage 全ての「車列襲撃」をクリアするComplete every Criminal Convoy 30 エンフォーサーEnforcer 犯罪探知システムで20人の常習犯を倒すUse the Crime Detection System to take down 20 confirmed criminals 15 激突Hard Crash 車両テイクダウンを10回行うPerform 10 vehicle take downs 10 通信トラブルCommunication Fail 殺害せずに市民の通報を10回阻止するUsing non-lethal takedown, stop 10 civilians from calling to report you 10 ブックマークBookmarked 敵100人にタグ付けするTag 100 enemies 30 パワーサイクルPower Cycle 5種類のシティゲームに参加するParticipate in 5 different City Games 10 魔法の煙Magic Smoke 1回のフォーカスで敵を4人倒すKill 4 enemies within a single instance of Focus 10 フリーラジカルFree Radical 警察の追跡(レベル5)を振り切るEscape a level 5 police chase 30 白ウサギのオブジェクトWhite Rabbit Object 警察スキャンを15回かわすEscape 15 police scans 30 スキャン防止Scanproof 警察スキャン(レベル5)をかわすEscape a level 5 police scan 30 ハードウェアのトラブルHardware Fail 15台の異なる車両のタイヤを撃つShoot out a tire on 15 different vehicles 15 ブラック・ハットトリックBlack Hat Trick 粘着爆弾1つで敵3人を倒すKill 3 enemies with a single IED 30 特権はく奪Revoking Client Privileges 「人身売買」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the Human Traffic Investigation 15 サタデー・ナイト・スペシャルSaturday Night Special 「武器取引」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the Weapons Trade Investigation 15 健全性チェックSanity Check 8個の使い捨て携帯を全て集めるCollect all 8 Burner Phones 15 読み取り専用Read-only 「QRコード」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the QR Code Investigation 15 不気味な闇Darkness Looms 「行方不明者」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission of the Missing Persons Investigation 15 ジオロケーションGeolocated 全てのシティホットスポットにチェックインするCheck in at every Hotspot 30 ディスク容量不足Disk Space Full アプリ「ソングスニーク」で全ての曲を解除するUnlock every song with the SongSneak app 30 社会の潤滑剤Social Lubricant ドリンクゲームで3人全員を相手にレベル10をクリアするComplete level 10 against all 3 Drinking Game opponents 15 システム管理者System Mangler 全ての「ctOS侵入」をクリアするComplete every ctOS Breach 30 フリーウェアFreeware スキル・ツリーのスキルを全て解除するUnlock every Skill in the Skills Tree 100 クリアシグナルClear Signals ctOSタワーを全て解除するUnlock every ctOS Tower 30 秘密の実績 家庭的な男Family Man Act 1をクリアするComplete Act 1 10 レイモンド・ケニーとは何者か?Who Is Raymond Kenney? Act 2をクリアするComplete Act 2 10 1つ終わって、あともう1つOne Down, One to Go Act 3をクリアするComplete Act 3 15 復讐Vengeance Act 4をクリアするComplete Act 4 15 ログオフLog Off Act 5をクリアするComplete Act 5 100 オンライン ハッキングHackification オンラインハッキングで敵フィクサー10人のハッキングに成功するInvade and successfully hack 10 enemy Fixers in Online Hacking 30 おんぶPiggyback オンライン尾行で敵フィクサー10人の監視に成功するInvade and successfully observe 10 enemy Fixers in Online Tailing 30 スーパーハイウェイSuperhighway パブリックオンラインレースを10回完走するComplete 10 Public Online Races 30 ステルスクッキーStealth Cookie 気づかれずに、オンライン尾行をクリアするComplete an Online Tailing without being detected 30 秘密の実績 追跡Traced 5回尾行されるGet tailed 5 times 15 追加実績 Bad Blood(1,800円 or シーズンパス) マフィア支配 T-Bone シカゴ・サウス・クラブミッションを20個完了する 20 修正第2条 T-Bone 傭兵ミッションを20個完了する 20 フィックス不可能 T-Bone フィクサーミッションを20個完了する 20 フルサーキット T-Bone ドライビングミッションを29個完了する 30 タッグチーム T-Bone 協力ミッションを10個完了する 30 トラブルを求めて T-Bone サイドミッション調査を全て完了する 30 消極的優生学 T-Bone ラジコンカーを爆破して、4人の敵を一度に始末する 40 秘密の実績 困った時の友 T-Bone Act 1をクリアする 10 修復困難 T-Bone Act 2をクリアする 20 害虫対策 T-Bone Act 3をクリアする 30 チャレンジ ループ脱出Escape Loop 警察の追跡を15回振り切るEscape 15 police chases - オフライン 覗き穴 プライバシー侵害 https //www.youtube.com/watch?v=qHuKgAf7z00 通信トラブル 車両を強奪したり発砲すると稀に市民が通報しようとする。 この市民を追いかけて、素手でテイクダウン(Bボタン)しスマホを取り上げればカウント。 街中にたまにいるブルーム社員をハッキングすると高確率でブルーム本社に通報するので、これを狙うのが確実。 パワーサイクル Shell Cups、Slot Machine、Drinking、Chess、Pokerの5種をプレイすれば解除で勝敗は不問。 魔法の煙 ctOS侵入やギャング・ハイドアウト等、多数の敵が出現するミッション中に狙いやすい。 スニーク中であればルアーを何個か使い1ヶ所に敵をまとめる方法も有効。 スキルで強化するのはもちろん、クラフトアイテムや売店の飲料水などでフォーカスをブーストしておくと良い。 フリーラジカル 市民や警察官を殺傷し続けて追跡レベルが5まで上昇したあと逃げ切れば解除。 逃走の際はヘリをハッキングして無力化した後、列車に乗り込むか、線路上をバイクで走れば逃げ切りやすい。 Act1の最終ミッション「オレンジ色の服(Dressed in Peels)」の終盤で必ず追跡レベル4になるので、レベル5まで上げて解除してしまうのが楽。 https //www.youtube.com/watch?v=r0dHSVC6YiY 白ウサギのオブジェクト 円形の捜査網を通過した回数ではなく、ctOSによる捜索が打ち切られるまでが警察スキャン1回である。捜索打ち切り15回で解除。 追跡レベルゲージを特に上げる必要はなく、街中で銃を2~3回撃ち、通報されるのを確認したら逃走…の繰り返しで安全に回数を稼ぐことができる。 後述の「スキャン防止」同様、ジャミング(Jam Coms)が1~2個あれば逃げ切るのは簡単。 スキャン防止 あらかじめジャミングの完成品と、後から補充できるように材料も最大限用意しておく。 通報されスキャンが開始される前に、画面右下の追跡レベルゲージを白のまま維持しつつ市民を殺害し続けてレベル5まで上げる。 そのため通報しようとする市民は最優先で殺害する必要がある。 レベル5まで上がったら車両に乗り込み、ジャミングを利用し続けてスキャンを回避していく。 https //www.youtube.com/watch?v=l8prwhWGzlw メインミッション中に狙うのであれば、通報前の追跡レベル4で開始されるAct 4-2「目撃可能(In Plain Sight)」が狙い目。 追跡レベル5まで上げて通報されたら、出現するダミアンを即座にテイクダウンしてスキャンから逃走する。 なおダミアンの出現場所はランダムのため、チェックポイントをロードして自分に有利な場所に出現したときを狙うのも良い。 https //www.youtube.com/watch?v=Zheo7jrJt_M ディスク容量不足 全64曲のうち41曲はスタート時に既に所持しているため、残りの23曲を新たに入手する必要がある。 曲の入手方法は以下の3通り。 店舗で出来る限り曲をサーチした後、ハッキングで残りの曲を入手するのが効率が良い。 ランダムで曲を聞いている通行人が現れるのでハッキングする。大半の曲は後述の店舗で入手できるものと被るが、Blvck And White (Feat. SRH)、Dark Steering、Ms. Crumbyの3曲はこの方法でしか入手できない。 メインミッションの進行により特定の曲を報酬として入手。 ショップやカフェ等で、アプリランチャーから「ソングスニーク」(十字キーの上を押した後一番右下のアプリ)を起動し流れている曲をサーチ。各店舗では数曲ずつ用意されたうちのいずれかがランダムで流れているため(店舗ごとのプレイリストは下記のリンク参照)、アプリでサーチしたらロードして入店を繰り返せば比較的早く全曲集めることができる。店内のスピーカーを操作した場合は、自分の持っている曲のみ流れるようになってしまうのでいじらないこと。その店舗で入手できる全ての曲をサーチしたら別の店舗に向かってまた集めればよい。 収録曲リスト(赤い*印の曲が対象) http //www.ps4trophiesgaming.com/watch-dogs-2/disk-space-full/ 社会の潤滑剤 カーソルを操作し不規則な動きをするターゲットをマーキングするミニゲーム。 スティックを大きく倒してしまうと慣性でカーソルの制御が出来なくなるので繊細な操作が必要。 (2014年8月22日のタイトルアップデートによりカーソルの操作性が向上。失敗時も即再挑戦可になり、難易度が低下) The Wards、The Loops、Pawneeのバーに相手がいて、それぞれレベル10までクリアしなければならない。(extremeはクリアしなくても可) https //www.youtube.com/watch?v=jcmziFzh-Xg(The Word) https //www.youtube.com/watch?v=XHdwPlWxkUc(The Loops) https //www.youtube.com/watch?v=d2B3YGTtZrA(Pawnee) 注意 通常では連続して挑戦出来ないが、クリア時にセーブされるためオートセーブをロードすれば即プレイ出来る。 また失敗時も少し離れた所に移動させられるが失敗した瞬間にオートセーブをロードすると移動することなくすぐにプレイ出来る。 ただしこの方法を使用するとスキルツリーがリセットされるバグが高確率で発生しフリーウェアの実績が解除出来なくなる。 従って上記の方法は行わないほうが無難。 何らかの理由によりアップデートをしていないか、消している場合は、この点に注意しておく。 特権はく奪 人身売買 https //www.youtube.com/watch?v=cuF_8vY93gU サタデー・ナイト・スペシャル 武器取引 https //www.youtube.com/watch?v=GRP4rRkDXZw 健全性チェック 使い捨て携帯 https //www.youtube.com/watch?v=fvhECcKRLKU 読み取り専用 QRコード https //www.youtube.com/watch?v=wkuDitM6JEQ 不気味な闇 行方不明者 https //www.youtube.com/watch?v=faa1XGMocW0 システム管理者 ctOS侵入 https //www.youtube.com/watch?v=UKodP3pTu6w クリアシグナル ctOSタワー https //www.youtube.com/watch?v=uJQt-0gn68E オンライン 全実績パブリックセッションでの解除になるため談合は不可能に近い。 特に「追跡」については過疎になってからは解除が難しくなるかもしれないので注意。 「オンラインハッキング」と「オンライン尾行」がプレイ可能になるのは、Act1の「バックステージ・パス(Backstage Pass)」完了後のオンラインチュートリアル以降。 アップデート以降、フレンドとのプライベートセッションが可能になったが実績は追跡以外は解除できない模様。 2024年4月現在若干ではあるがまだ人いたので追跡とタッグチーム解除出来ました。 ハッキング 徐々に範囲が狭まっていく水色のサークル内で隠れながら、相手プレイヤーをハッキングし続けるモード。 初心者相手なら線路などの高低差がある場所からや、参考動画の5 32~のように車両の影にカバーしながら相手の死角になる位置に変える方法が効果的。 https //www.youtube.com/watch?v=WNmId5LGt24 おんぶ、ステルスクッキー ハッキングと違い相手を視認できる範囲で尾行するため、突然走ったり銃を携行したりなど不審に思われる行動は極力避けた方が良い。 自分は隠れやすい場所に潜伏したままカメラを経由しての監視も有効。 また路肩や駐車場に車を停めて、Bボタンでパーキングしながら監視すると目立ちにくい。 https //www.youtube.com/watch?v=9YAAr-I2sPM スーパーハイウェイ 完走すればカウントで順位については不問。 1位のプレイヤーがゴールしてから30秒でレースが終了してしまうので、勝てなくてもよいが遅すぎるとカウントされず無駄になってしまう。 不得意なコースは投票でできるだけ避けるようにしたい。 追跡 フレンドが居るならオンライン契約からフレンドに尾行すれば簡単に解除可能。 尾行する側は100%になるまで尾行する事。 ただし尾行されるとしてはカウントされ解除可能だが尾行する側は尾行成功に カウントされない。 他のプレイヤーが自分のゲーム内に「オンライン尾行」のゲームモードで侵入してくればカウントで勝敗は問わない(※)。 ただし他プレイヤーが侵入してくる類似のモードに「オンラインハッキング」があるが、これで侵入された場合はノーカウント。 オプションのOnlineの項目でオンライン侵入(Online Invations)をONにしておく必要がある。 侵入されることが前提でマッチングが受動的であるため、過疎になったら解除が困難になるかもしれない。 ミッション発生中は侵入されないので、基本的にはフリーロームでの放置が効率は良い。 一度「オンライン尾行」を侵入する側でプレイした後に放置すると、さらに侵入されやすくなる模様。 他のプレイヤーに尾行されている場合、監視カメラで街の市民を見ると青枠で「脅威なし」と表示されるようになる。 「オンラインハッキング」の場合は侵入の警告が表示されてからでないとこの「脅威なし」の表示にならないので見分けることができる。 また、ミニマップ上の「犯罪探知(逆三角形のイベントアイコン)」が突然消失したときも尾行or侵入開始の目安となりそう。 ※未検証情報だが、監視率がある程度上がらないとカウントされない可能性あり。出入り口が1か所しかなく、人がいないところで来たやつをすぐ射殺していると、一向に解除されないので注意。また、自分はプレイヤーが誰か把握してながら、ある程度監視させてから射殺したが、監視率61%にも関わらずカウントされなかったので、あえて敵に100%まで監視させてみるのをおすすめする。なお、オンラインハッキング・オンライン尾行ともに、侵入された側は悪名ポイントは減らない。 別の方法として、以下は海外サイトで紹介された高い頻度で侵入されやすくなる方法だが不確定情報。 さらに悪名ポイント(Notoriety)がリセットされるリスクもあるが、どうしても侵入されない人は試してみる価値はあるかもしれない。 + 「追跡」不確定情報 オプションのOnlineの項目でオンライン侵入をOFFに切り替える。 再度オプションからオンライン侵入をONに戻す。 上記の手順を行った後、フリーロームで放置すると、大半は10~20分程度で他のプレイヤーが侵入してくる。稀に侵入されなくても、フレンドリストの最近遊んだプレイヤーが何故か追加されてる場合もあるので、10~20分後にリストも確認する。このケースでも相手プレイヤーから尾行で侵入されていれば、ちゃんとカウントされてる模様。(Oneの実績appのプログレスバーで確認済み) 相手プレイヤーとのゲーム終了、もしくは最近遊んだプレイヤーの追加を確認後1.から繰り返し。 追加実績(Bad Blood) マフィア支配、修正第2条、フィックス不可能 4時間おきに更新されるスコアアタックチャレンジ対象のストリートスイープは、時間内であれば何度も挑戦可能。スコアを気にしなければオプション目標は無視しても構わないので、手っ取り早く終わる爆破ミッションが来た時に回数を稼ぐと楽。 消極的優生学 ユージーン(ラジコン)の爆破には傭兵調査レベルを15まで上げる必要がある。 ファイルをダウンロードするストリートスイープの中に、無人状態から始まりダウンロードを開始した時点で敵が殺到するタイプのものがあるので、敵が車で乗り付けてきた直後に車ごと爆殺すると成功しやすい。 タッグチーム 過疎化の恐れがあるので、なるべく早めに取ってしまいたい。こちらも同じストリートスイープを繰り返してもカウントされる。
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Many cameras work with a rectangle-shaped selection of light-sensing factors which usually have got shade will filter put above these in the typical routine. Several pricey video cameras uses a couple of a few light-sensing factors, and also regarding large-format video cameras, a single business (Far better Mild Again) tends to make any deciphering sensor in which generates any high-quality graphic. Furthermore, one more business (Foveon) tends to make a graphic sensor in which areas a few tiers regarding receptors a single on the some other. Yet an individual selection of receptors using a shade filtration assortment above oahu is the most basic treatment for help make, and its particular down sides will probably be get over because [http //www.antyco.com stage light color filter] it will become achievable to produce greater arrays with increased densities. Exchanging each and every graphic sensor by way of a 6 simply by 6 selection [http //www.antyco.com color filter] of receptors, yet leaving behind the particular decision with the ultimate graphic the identical as opposed to improving that sixfold allows virtually any graphic top quality concerns as a result of demosaicing being averted. At once, early on shade motion pictures have been created by getting shade will filter above black-and-white motion picture, for instance inside the Autochrome means of the particular Inlaws Lumiére, in which fibers regarding starch coloured reddish, environmentally friendly, and also glowing blue have been employed, or perhaps Dufaycolor, which usually employed yellowish beating surpassed simply by glowing blue and also reddish beating, in order that 50 percent the location has been specialized in yellowish, as well as the location involving the yellowish beating has been 50 percent reddish and also 50 percent glowing blue, and even the particular Finlay method, which usually employed any structure just like the modern day Bayer routine, with the exception of in which glowing blue, getting a smaller amount vivid, has been usually the one produced 2 times, and also, once more, much like Dufaycolor, the particular a few shades have been any purplish glowing blue, any a bit greenish mild yellowish, plus a relatively orangeish reddish. The particular diagram previously mentioned demonstrates the particular Dufaycolor and also Finlay agreements. Remember that inside the particular Finlay set up, the particular 4 corners regarding the particular yellowish locations are usually circular, and also overlap together with people with the reddish locations, so your glowing blue locations are usually more compact. Hence, the particular glowing blue locations are usually more compact. It will be achievable to produce the particular locations specialized in all the a few shades the same simply by creating the particular yellowish and also reddish locations very well enflamed octagons, since [http //www.antyco.com color filters for lights] highlighted inside the particular diagram under Modern day shade motion picture will be almost all created by possessing successive tiers hypersensitive to be able to each and [http //www.antyco.com blue light filter] every shade. Considering that the photosensitive substance found in motion picture is often hypersensitive simply to glowing blue, and also has to become chemically changed, or perhaps "sensitized", to be able to some other shades, you can have got a premier level in which will not be senzitized, and also which usually responds simply to glowing blue mild, using a yellowish filtration beneath that to be able to obstruct the particular glowing blue mild, pursued by any midsection level which is, just like the outdated orthochromatic black-and-white motion picture, sensitized to the majority of obvious mild, however, not reddish mild, using a reddish filtration beneath that, plus a bottom part level which can be today, being a panchromatic emulsion, hypersensitive to be able to reddish mild (and also possibly all the shades, yet simply reddish actually reaches that). This kind of basic principle, merging tiers regarding filtration systems in which successively eliminate the different parts of the particular newly arriving mild together with tiers regarding picture taking emulsion which can be successively hypersensitive to be able to a lot more the different parts of the particular newly arriving mild will be highlighted from the diagram under, just like diagrams noticed in several guides about shade images
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【登録タグ A-One C TOHO EUROBEAT VOL.8 うさ;プレイヤーズスコア 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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+SA http //www.nicovideo.jp/watch/sm2483869 もじゃ姉さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm4721990 てーれってーれっオナショウ軍♪ +その他 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2953477 とかち元ネタ
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Vocaloid Live Concerts and Events)-ライブ技術一覧 メニューMENU +←クリック目次 [←Click here for CONTENTS] ↓↓↓現在のページ名(Current Page Name)↓ 自動作成目次(contents) 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) 【TECH/Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts Software Development USA】 AniMiku Mascot Development of AniMiku "Ani-Chan" (マスコットキャラの作成と育成) ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) Blog Memo・メモ帳 EDIT Page ライブ技術一覧 ((TECHNOLOGY of Vocaloid Live Concert and Event) 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video ls(TECH) 3D Printer English/Test Video to Put on Screen 投影テスト用映像 English/Translation tool 翻訳ツール Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts & Software Development USA Oversea/HATSUNE MIKU Live Concerts of Miku-UK Project 39UK Oversea/Project MMD Live+39diyMMDConcert USA 日本/Hatsune Miku Hako Vision (Box Vision) Production 日本/Vocaloid Live at Ijirako ミクオン 伊自良ステージ Japan 日本/[TwiPla] 第3回 初音ミクコンサートライブin熊本市立図書館[TwiPla] Live in Kumamoto 日本/ボカパ Vocapa (Vocaloid Live Party) Japan 日本語/会場設備-EVENT Hall info 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【TECH/Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts Software Development USA】 【登録タグ(tag) tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。】ますこっと tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 TECH/Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts & Software Development USA Related page ライブ技術一覧/2手作りライブ等の為の技術情報 AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc AniMiku A VOCALOID Concert Animation System Designed and Coded by Re VB P http //www.animiku.net/ Download AniMiku http //www.animiku.net/cms/download-animiku AniMiku Exhibition http //animiku.com/cms/exhibition http //www.animiku.net/cms/node/3 http //animiku.com/cms/tools AniMiku Non-Exhibition AniMiku Exhibition AniMiku blog (from New York) http //www.animiku.net/cms/blog-2/ Blog-AniMiku and Vocalekt Visions at AnimeLA 2012 http //www.animiku.net/cms/blog-2/animiku-and-vocalekt-visions-at-animela-2012/ AniMiku - VOCALOID Concert Animation System Software Overview Demonstration http //www.youtube.com/watch?v=fIkZBY90n8o New AniMiku Version 3.9 Release Beta Preview http //www.youtube.com/watch?v=okPvBMF3BRA 「Feature Explanation Controllable lighting effects You would be able to control the light s position, color, and brightness Light Source/Glow Mode Parts of the model can be configured to be light sources or to glow. This way, when the main virtual light is dimmed or turned off, these parts of the model will stay lit (for example, the lights on Miku s armbands and skirts). This effect was used in the 39 s concerts. Animated Textures You would be able to load the model in an editor, and load multiple images that will act as frames for the animation (similar to an animated GIF, except higher quality), set the frame delay, and these textures will be animated by the renderer in real-time Transition Effects Currently the transition effect is a fade in or out. Possibly in the future I may add other effects Soft Shadows/Self Shadow The program will render realistic shadows on the model, improving the 3D effect」 AniMiku and MikUSA Release AniMiku - Hatsune Miku Full Scale Holographic Performance of 1/6! http //www.youtube.com/watch?v=k-WgZQgzWx0 AniMiku Live Hatsune Miku Concert at Tora-Con 2012 Official Video http //www.youtube.com/watch?v=9F2c4YrvzQs AniMiku Live Concert at Tora-Con Mascot Development of AniMiku "Ani-Chan" (マスコットキャラの作成と育成) http //akiglancy.deviantart.com/art/Ani-chan-369093012 Mascot of Animiku made by Aki Glancy http //akiglancy.deviantart.com/ MMD Development of "Ani-Chan" Model MMD Ani-Chan Release Mascot of Animiku MMD made by Digitrevx. http //digitrevx.deviantart.com/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //digitrevx.deviantart.com/art/MMD-Ani-Chan-Release-Mascot-of-Animiku-386682659?q=gallery%3ADigitrevx%2F42498145 qo=1 Link to download page of AniMiku "Ani-Chan" http //www.animiku.com/cms/about/ani-chan [MMD] Remote control feat. Racing Miku, and Ani-chan http //www.youtube.com/watch?v=fQQWLo29Stw [MMD] Ani-Chan - [Animiku] - Sweet Devil http //www.youtube.com/watch?v=_sAlKlcn-04 AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc Concert title AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 This is the official video of the AniMiku concert at Tora-Con 2013. Date March 23 2013 Time 6 00 PM EST Location Tora-Con, Rochester Institute of Technology, Ingle Auditorium On March 23, we returned to Tora-Con 2013 to put on a much improved show from the previous year. This concert contained a setlist similar to the one we used at VocaNoIro, but with more songs and a different rendering setup. In this concert, we featured songs from Doriko DaniwellP Mitchie M Vocalekt Visions LamazeP iroha(sasaki) Dr. Yun EmpathP Otomania featuring the characters Miku Rin Gumi SeeU CUL Once again, the concert was put on using the latest version of the AniMiku 3.9 Beta, which features a rendering engine designed and built entirely by Re VB-P specifically for creating a holographic-like effect on stage (although it is not a true hologram by definition.) A special thanks goes out to everyone who helped to put this event together, from animators and choreographers to venue tech crew and Tora-Con. It was with your help that were were able to put on an awesome show yet again! To eliminate confusion, all content used in this concert was licensed in its entirety. The characters were used by permission of the respective companies, and the songs were used by direct permission from the respective producers. Romeo and Cinderella was used by an ASCAP venue performance license, which allowed us to use songs in the JASRAC database. Songs Romeo and Cinderella (Doriko) Nekomimi Switch (DaniwellP) Eazy Dance (Mitchie M) Lemon Ice Bar (Vocalekt Visions) Wavefile (LamazeP) Tatsumaki (Vocalekt Visions) Meltdown (iroha(sasaki)) Overseas Travels (Vocalekt Visions) Star (Dr. Yun) Paparoach (Dr. Yun) Leaving Donna (EmpathP) White Knight (EmpathP) Ievan Polkka (Otomania) Summer Festival (Vocalekt Visions) Animation tourbux Hino RaikuP 1FNPony Starful Choreography tourbux Myokuju Yukie Dong Planning/Rendering/Production Re VB-P Editing Shinji (39diymmdconcert) Special Thanks Tora-Con MIKUBOOK SBS Artech Mabcim Powered by AniMiku live 3D rendering engine Version 3.9 ■イベント名称: ■会場: ■日程: 主催: CG製作: Twitter ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 関連映像 (Related Videos) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 official goods 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) Screen 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Reflection):Very low or nothing 鮮明度 Clearness, resolution of screen: maybe Very High 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数(Junction within the screen)=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?) :0 number of materials used for making main screen:1 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used):1 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector):1 使用ソフト (Software): Projection software Powered by AniMiku live 3D rendering engine Version 3.9 3D model: Producer of 3D Model:モデル製作: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Motion Computer and OS: レンダリング ソフトRendering software Powered by AniMiku live 3D rendering engine Version 3.9 レンダリング速度等 fps フレーム速度(frame speed) fps カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): 会場設備 その他 (others): 衣装モジュール及びデザイン: (Clothing design of the models) 同期システム (Synchronization system): 選曲 (music selection): 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト LIVE SET LIST SET LIST and Producer links of Vocaloid wiki Vocaloid concert directory http //vocaloid.wikia.com/wiki/Vocaloid_concert_directory Live Events http //vocaloid.wikia.com/wiki/Live_Events Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO Blog Memo・メモ帳 EDIT Page If do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/183.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser s window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. Do NOT press [ページ保存] button. [» タグ ]box below the editing window=means make TAG of this page after editing. If you have any problem, insert "HELP" in the TAG to identify the page at later for repair. EDIT & MAKE Page コメント・Comment 名前 コメント
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【登録タグ Stack V VENTEN 幻想浄瑠璃 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ましーんめいでん [ TAG Alp-M E-I KyoudaiP Machine Meiden Miku Title] Music KyoudaiP/兄弟P Lyric KyoudaiP/兄弟P Arrange KyoudaiP/兄弟P Vocal Hatsune Miku The original title is "Machine Meiden." The possibility is that the creator mistyped "Machine Maiden," but it is not sure. Videos PVs Original version ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm1732883 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1732883 Guitar recital version ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm30069013 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3006901 Translations ■ Show/Hide Romaji 09-03-20 First Entry Trasnlated by BookPeople sawara nai kotoba ima no kimi niwa imi ga nai kara sukoshi urusaku suru yo kon-ya wa amari ni shizuka dashi migite no Caffee Cup utsumuite ru shisen no nai koe ga heya ni hibihte sore ga boku no mune wo kakimushiru tsugi-hagi no karada nara nadete umereba ih netsu wo ageyoh kokoro kara hayai kodoh modoru made tsuzukeyoh soh soh omou daijoubu na tsumori demo nani mo okkotoshite nai tsumori demo hora chirakatte iruyo ima wa miru hitsuyou nai keredo boku ga okiru mae asu no asa mimawashite goran yo hirottokun dayo kyoh wa katazuke naide oitoku kara kimi ga boku no mono naraba daite iyaseba ih sashinoberareta yubisaki ga tsumetai kikai no yohde tsugi-hagi no karada nara nadete umereba ih netsu wo ageyoh dakishimete yuka no namida kawaku made kanadeyoh soh soh omou [部分編集] ■ Show/Hide EnglishTranslation Machine Meiden 2009-02-12 First Entry 2009-03-17 09 24 47 (Tue) Last update Trasnlated by BookPeople Title Machine Meiden Lyric KyoudaiP Creator ulysses comment in PIAPRO It s a original piece of music, my first posting Lyrics as I will heal "the girl who is depressed so as to look like a machine" 『Machine Meiden(マシーンメイデン)』 触らない言葉 今の君には意味が無いから Words with a soft tone Cause they don t affect present you 少しうるさくするよ 今夜はあまりに静かだし I will talk in a bigger voice It s too quiet tonight 右手のコーヒーカップ うつむいてる A coffee cup in your right hand looks down 視線の無い声が 部屋に響いて The voice which doesn t see anything echoes in the room, それが僕の胸をかきむしる And it tears my chest つぎはぎの身体なら 撫でて埋めればいい If your body is patchy, I will fill up the gap by stroking it 熱をあげよう心から 早い鼓動戻るまで続けよう Giving my temperature to you with my soul I will continue it till your early pulse is restored そう そう思う Just so, I think so 大丈夫なつもりでも なにも落っことしてないつもりでも ほら If you believe you finished it well or dropped nothing, Look! 散らかっているよ 今は見る必要無いけれど It s in a mess Though you don t need to look now 僕が起きる前 明日の朝 Before I wake up, morning of tomorrow 見回してごらんよ 拾っとくんだよ Look about and pick up them 今日は片付けないで置いとくから I intend to put them without clearing them up today 君が僕のものならば 抱いて癒せばいい If you are my dear, I will heal you by holding you 差し伸べられた指先が 冷たい機械のようで Your finger-tip held out seems to be a cold machine つぎはぎの身体なら 撫でて埋めればいい If your body is patchy, I will fill up the gap by stroking it 熱をあげよう 抱きしめて Giving my temperature by holding you 床の涙乾くまで奏でよう Sounding my song till your tears on the floor dry そう そう思う Just so, I think so 『Machine Meiden』 Lyric ulysses Words with a soft tone Cause they don t affect present you I will talk in a bigger voice It s too quiet tonight A coffee cup in your right hand looks down The voice which doesn t see anything echoes in the room, And it tears my chest If your body is patchy, I will fill up the gap by stroking it Giving my temperature to you with my soul I will continue it till your early pulse is restored Just so, I think so If you believe you finished it well or dropped nothing, Look! It s in a mess Though you don t need to look now Before I wake up, morning of tomorrow Look about and pick up them I intend to put them without clearing them up today If you are my dear, I will heal you by holding you Your finger-tip held out seems to be a cold machine If your body is patchy, I will fill up the gap by stroking it Giving my temperature by holding you Sounding my song till your tears on the floor dry Just so, I think so Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-03-17 09 24 47 (Tue) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/476.html Original version http //nicosound.anyap.info/sound/sm1732883 http //www.nicomimi.com/play/sm1732883 Guitar recital version http //nicosound.anyap.info/sound/sm3006901 http //www.nicomimi.com/play/sm3006901 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=JkUCkDUCCpI [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=JkUCkDUCCpI (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _